My most notable activity on the internet is ripping the sprites from Marvel: Avenger Alliance (M:AA), the best "social" game ever made and the biggest Marvel game till now (in term of characters number). This game has a lot of players and they all love to see the sprites made by the great artists of Playdom, Sam Woods and Kelly Hamilton to name a few.
Well, but the spritesheets I made have a little problem: the low resolution. As a browser, the sprites has low resolution in order the made the game runs fast (with no lag) in most computers.
But this is not necessary on portable devices (at least according to Playdom)! So, you may notice that the mobile version of M:AA has better graphics. You can check the M:AA Wikia (where I am an administrator) to compare.
I have announced good news for the begining of 2014 and here it is, HD mobile sprites from M:AA are been ripped and should be published soon!
For you guys who are following my blog, here's a head start, my beloved Carol Danvers (my wife's favorite heroine):
And you guys who like me M:AA ripped sprites, please feel free to take a look at my other projects!
update: if you want to see more iOS spritesheets, check this post.
Saturday, January 25, 2014
Wednesday, January 22, 2014
Heroes 3: tutorial VCMI
Olá fãs de Heroes of Might and Magic!
Recentemente escrevi uma postagem ensinando a instalar o "Horn of the Abyss" (HotA), um mod tão bem feito que é praticamente uma expansão para o popular jogo Heroes of Might and Magic III (Homm3). Nesta postagem eu prometi que se houvesse demanda, ensinaria a instalar outros mods interessantes de HoMM3. Pois bem, não que aquela postagem obteve centenas de visualizações, mas foi razoavelmente bem, se comparada às minhas outras postagens, afinal o blog tem um público bem restrito.
De qualquer forma decidi ensinar a instalação de outro mod chamado "VCMI" (sigla de ), pois pode fazer muita diferença para alguém que está afim de jogar, mas não sabe como (da mesma forma que muitos tutoriais na internet já salvaram minha vida).
A propósito, uma correção, VCMI não é simplesmente um mod, o objetivo dos seus desenvolvedores é re-escrever o software do zero (!!!) ao invés de alterá-lo. Desta forma, poderão fazer mudanças mais profundas na estrutura do game de maneira mais fácil. Por exemplo, o jogo original tinha uma limitação do número de cidades (oito) e este só conseguiu ser superado recentemente pelos desenvolvedores do HotA com muito custo (este mod tem os oito castelos oficiais e mais um novo).
Esta proposta trabalhosa e audaciosa permite ao VCMI hospedar mods de qualquer usuário, assim o jogador pode baixar todos os mods disponíveis na internet (ou fazer os seus, se tiver conhecimento) e jogar com aqueles que desejar na hora, como um restaurante self-service (parece uma comparação tosca, mas é exatamente isto, vocês verão).
Instalação do VCMI:
- Baixe o VCMI no seu computador. Link para a versão 0.94 (a mais recente no dia desta postagem). Para novas versões, visite o site do projeto (em inglês).
- Descompacte o arquivo em uma nova pasta. Dê o nome que desejar para a nova pasta, sugiro "VCMI".
- Copie os seguintes arquivos da pasta do jogo original (Complete ou SoD):
- a pasta MP3, com todo seu conteúdo.
- binkw32.dll
- smackw32.dll
- a pasta DATA, com os arquivos:
- VIDEO.VID
- Heroes3.snd
- h3sprite.lod
- h3bitmap.lod
- H3ab_bmp.lod
- H3ab_ahd.snd
- H3ab_ahd.vid
- a pasta MAPS, com todo seu conteúdo (opcional)
- Seu mod já está instalado! Execute o arquivo VCMI_launcher.exe, este é o programa que você pode configurar a resolução do jogo (use a resolução parecida com a do seu Windows, por exemplo, o meu notebook usa a resolução 1600x900 e eu estou jogando na resolução).
Caso não tenha entendido meu tutorial e saiba inglês, veja o tutorial no site do projeto.
Mais uma vez, incentivo a você, caso não tenha o jogo original, compre. Assim você mostra para a empresa como o jogo é bom (quem sabe eles não fazem um remake?). No site da Ubisoft tem e num preço muito bom.
Instalação mods no VCMI (novas cidades, novas criaturas, etc):
- Ao executar o VCMI_launcher.exe, você verá uma lista de mods disponíveis para baixar.
- Escolha os mods que desejar e faça download deles.
- Habilite os mods que desejar clicando em enable.
- Inicie o jogo clicando em Launch.
Alternativamente, você pode baixar os mods no site oficial (ou em alguma outra fonte) e colocá-los manualmente na pasta "Mods", que fica dentro da pasta do VCMI.
A mesma cidade presente em HotA.
Indispensável, a melhor coisa já feita por fãs até agora.
Mods que valem a pena instalar em VCMI:
Cove Town
Indispensável, a melhor coisa já feita por fãs até agora.
Forge Town
Uma cidade moderna e cibernética. Inapropriado para HoMM3? Pois saiba que esta cidade entraria oficialmente pro jogo ao invés de Conflux, mas a reação negativa dos fãs fez os desenvolvedores mudarem de idéia. Anos depois, muitos grupos começaram a criar esta cidade baseados nos conceitos do projeto original não concluído. Se nao me engano, esta é a primeira versão disponível para "o público".
Altamente recomendado. Pode causar estranheza, mas é muito bem feito, algumas criaturas tem qualidade igual aos originais.
Grove Town
A primeira cidade feita por fãs que se tornou realidade. Altamente inspirada na franquia WarCraft (e seus Night Elves) e na Dungeon de Homm5. O projeto inicial substituía o Fortress por esta cidade (lembrem-se da limitação no número de cidades), mas agora com o VCMI você pode adicionar o Grove sem retirar nenhuma cidade.
Eu recomendo a instalação. Não tem a mesma qualidade das cidades acima, mas ainda é interessante.
Preserve Town (não funcionou no meu PC)
Esta cidade aparenta ser aquela de Homm4, mas suas criaturas são, na maioria, provenientes de outros jogos. As inclusão de gráficos de outros jogos é um ponto baixo desta cidade, além disso a escolha das criaturas não foi muito feliz.
Acho interessante experimentar, mas não espere muito deste projeto, provavelmente você vai desativar este mod depois de algumas partidas. Como não funcionou no meu computador, não pude nem mesmo experimentar, a análise foi feita a partir do que vi, graficamente.
Espero ter ajudado. Bom divetimento!
Sunday, January 19, 2014
Open letter to Ubisoft
As you may have noticed, HoMM3 is by far the favorite game of Might and Magic fans. I can give you 3 reasons for that:
1- More factions than the other games. Heroes3 has EIGHT different towns, only Heroes5 has this ammount of factions (that's why people prefer Heroes5 instead of Heroes6 -> six factions).
2- The creatures are totally diverse in Heroes3, and that's the biggest difference from Heroes5 factions. There isn't a faction composed mostly by Elves, Dwarves or Orcs; in Heroes3 there is ONE Elf, ONE Dwarf, ONE Orc, ONE Naga. Humans and demons are the only exception.
3- HoMM players prefer (pre-rendered) sprites more than 3D models. Yes, they do. Anyone can see it on the comments of thoses photos (of the official Facebook page) showing the "evolution" of creatures in M&M. Heroes3 version is the most liked, followed by Heroes2. HoMM battles are like chess games, there is no need to zoom or rotate the screen.
With that background in mind, this is what I would like to ask you, Ubisoft:
Make a new Heroes of Might and Magic (or "Magic and Magic: Heores") the way HoMM fans like. Hire the old New World Computer team (or you can pick skilled HoMM fans like Alex-ander and Maestro, who man ake perfectly similar content) and make something similar to HoMM3.
* A light game, simple enough to be played on most PCs as well as tablets (haven't you noticed that HoMM games are PERFECT for touth-screen devices?).
* Ten, twelve, fifteen factions! Composed by a diverse set of creatures. You can
* Low price! Making a smaller and simple game may result in a cheaper game, which in turn will lead to a well-selling game.
* Easy way to create, share and download fan-made maps and campaigns.
* Sell it on your site, on Steam, iTunes, GooglePlay, PS Vita, WiiU... everywhere, especially for PCs and mobile devices.
Be sure that I (and most HoMM real fans) will buy that game!
1- More factions than the other games. Heroes3 has EIGHT different towns, only Heroes5 has this ammount of factions (that's why people prefer Heroes5 instead of Heroes6 -> six factions).
2- The creatures are totally diverse in Heroes3, and that's the biggest difference from Heroes5 factions. There isn't a faction composed mostly by Elves, Dwarves or Orcs; in Heroes3 there is ONE Elf, ONE Dwarf, ONE Orc, ONE Naga. Humans and demons are the only exception.
3- HoMM players prefer (pre-rendered) sprites more than 3D models. Yes, they do. Anyone can see it on the comments of thoses photos (of the official Facebook page) showing the "evolution" of creatures in M&M. Heroes3 version is the most liked, followed by Heroes2. HoMM battles are like chess games, there is no need to zoom or rotate the screen.
With that background in mind, this is what I would like to ask you, Ubisoft:
Make a new Heroes of Might and Magic (or "Magic and Magic: Heores") the way HoMM fans like. Hire the old New World Computer team (or you can pick skilled HoMM fans like Alex-ander and Maestro, who man ake perfectly similar content) and make something similar to HoMM3.
* A light game, simple enough to be played on most PCs as well as tablets (haven't you noticed that HoMM games are PERFECT for touth-screen devices?).
* Ten, twelve, fifteen factions! Composed by a diverse set of creatures. You can
* Low price! Making a smaller and simple game may result in a cheaper game, which in turn will lead to a well-selling game.
* Easy way to create, share and download fan-made maps and campaigns.
* Sell it on your site, on Steam, iTunes, GooglePlay, PS Vita, WiiU... everywhere, especially for PCs and mobile devices.
Be sure that I (and most HoMM real fans) will buy that game!
Wednesday, January 15, 2014
Heroes 3: "HD mod" e "HotA" tutorial
Olá a todos, este é meu primeiro post em português porque é especialmente direcionado aos brasileiros (e demais falantes da língua portuguesa).
Uma vez que estou planejando o "Brawlers of Might and Magic", um jogo baseado em Heroes of Might and Magic III, gostaria de falar sobre os mods existentes e jogáveis para este clássico que tem muitos fãs no Brasil. Quase todos estes mods são feitos na Rússia e na Polônia, e os desenvolvedores não curtem muito traduzir para inglês, eis o problema.
A personalização do Heroes III começou com o chamado WoG (In the Wake of Gods) que mudou drasticamente a jogabilidade e, pessoalmente, não me agradou. Há várias modificações legais, mas elas são tantas que transformaram Heroes III em um outro jogo, e ainda haviam várias bizarrices.
Em Janeiro de 2012 o HotA (Horn of the Abyss) teve sua primeira versão lançada para o público e somente agora, dois anos depois, lançaram a versão em inglês. Este mod tem um grande diferencial, um novo tipo de cidade. Já haviam outras modificações que alteravam criaturas ou até mesmo cidades inteiras, mas nunca havia-se adicionado uma nova cidade sem retirar nada do jogo original. Além disto, não houveram grandes modificações na estrutura do jogo.
Outro diferencial é a qualidade gráfica dos novos personagens e estruturas. Feitas pelo talentoso Alex-ander, as novas criaturas são extremamente profissionais e com o mesmo padrão das originais (bem diferente do que se observa em WoG).
Há também um outro mod bem interessante, ele não altera muito no jogo, apenas graficamente, adaptando a resolução para os computadores atuais (e melhorando bastante a jogabilidade). É chamado HD mod.
Interessados? A instalação é simples, você só precisa ter o jogo instalado em seu PC e baixar dois arquivos, um para instalar o HD mod e outro pro HotA.
Detalhe: não vou postar links para baixar o jogo original aqui. Seria muito bom se você comprasse o jogo (no site da Ubisoft você encontra a edição completa por vinte e seis reais, MUITO barato); e antes que alguém suponha alguma coisa, eu tenho sim o jogo original.
O mod HD pode ser baixado aqui. E o mod HotA pode ser baixado aqui; o botão do download é o "Klonuj!".
Instalação:
Há muito mais para se personalizar em Heroes 3. Por exemplo, sei que é possível mudar a aparência (os sprites) das criaturas e dá pra mudar as fotos (portrait) dos heróis. Com o programa VCMI é possível jogar com os castelos Cove (presente em HotA), Forge (um castelo futurista e cibernético; antigo projeto da 3DO/NWC, refeito por fãs) e Grove (inspirado nos Night Elves, da franquia Warcraft).
Se houver muitos interessados eu continuarei postando tutoriais sobre Heroes III aqui. Então, se você tem interesse neste assunto, não deixe de compartilhar, comentar, etc.
Uma vez que estou planejando o "Brawlers of Might and Magic", um jogo baseado em Heroes of Might and Magic III, gostaria de falar sobre os mods existentes e jogáveis para este clássico que tem muitos fãs no Brasil. Quase todos estes mods são feitos na Rússia e na Polônia, e os desenvolvedores não curtem muito traduzir para inglês, eis o problema.
A personalização do Heroes III começou com o chamado WoG (In the Wake of Gods) que mudou drasticamente a jogabilidade e, pessoalmente, não me agradou. Há várias modificações legais, mas elas são tantas que transformaram Heroes III em um outro jogo, e ainda haviam várias bizarrices.
Em Janeiro de 2012 o HotA (Horn of the Abyss) teve sua primeira versão lançada para o público e somente agora, dois anos depois, lançaram a versão em inglês. Este mod tem um grande diferencial, um novo tipo de cidade. Já haviam outras modificações que alteravam criaturas ou até mesmo cidades inteiras, mas nunca havia-se adicionado uma nova cidade sem retirar nada do jogo original. Além disto, não houveram grandes modificações na estrutura do jogo.
Outro diferencial é a qualidade gráfica dos novos personagens e estruturas. Feitas pelo talentoso Alex-ander, as novas criaturas são extremamente profissionais e com o mesmo padrão das originais (bem diferente do que se observa em WoG).
Há também um outro mod bem interessante, ele não altera muito no jogo, apenas graficamente, adaptando a resolução para os computadores atuais (e melhorando bastante a jogabilidade). É chamado HD mod.
Interessados? A instalação é simples, você só precisa ter o jogo instalado em seu PC e baixar dois arquivos, um para instalar o HD mod e outro pro HotA.
Detalhe: não vou postar links para baixar o jogo original aqui. Seria muito bom se você comprasse o jogo (no site da Ubisoft você encontra a edição completa por vinte e seis reais, MUITO barato); e antes que alguém suponha alguma coisa, eu tenho sim o jogo original.
O mod HD pode ser baixado aqui. E o mod HotA pode ser baixado aqui; o botão do download é o "Klonuj!".
Instalação:
- Faça uma cópia da pasta do jogo Heroes 3 (SoD ou Complete). Dê o nome que desejar, sugiro "Horn of the Abyss". Não recomendo instalar o mod na pasta do jogo sem fazer uma cópia, é sempre bom manter um backup dos arquivos originais.
- Execute o programa HoMM3 HD 3.673f.exe, selecione a nova pasta que você criou como endereço para extrair.
- Execute o programa HotA_1.3.2_eng_setup.exe e siga as instruções, o endereço para extrair os arquivos deve ser o mesmo.
- Seu mod já está instalado! Execute o arquivo HD3_Launcher.exe, este é o programa que você pode configurar a resolução do jogo (use a resolução do seu Windows, por exemplo, o meu notebook usa a resolução 1600x900); as demais configurações não são tão importantes, mas você pode alterá-las a seu critério (teste e veja se mudou significativamente alguma coisa).
- Selecione o h3hota.exe e clique em Lauch. Aproveite seu Heroes 3 em HD e com um novo tipo de cidade!
Cove - a nova cidade para Heroes III, com tema pirata/marítimo. |
Se houver muitos interessados eu continuarei postando tutoriais sobre Heroes III aqui. Então, se você tem interesse neste assunto, não deixe de compartilhar, comentar, etc.
Monday, January 13, 2014
SNES Legends Teaser 1
I love images, they are truly better than 1000 words.
Here's the first concept image of SNES LEGENDS!
Note: these images are just concepts, things can be very different in the game.
Friday, January 10, 2014
Third party characters for Brawlers of Might and Magic
Yesterday was dedicated to find good custom creatures (unofficial, not present on HoMM3) to use on Brawlers of Might and Magic (I'll call it BoMM or BoMM1 from now on).
The main criteria were:
1- The character must be graphically similar to the official HoMM3 characters.
2- The character must fit in one of the factions I selected for the game or be interesting enough to be a playable char.
My source of characters was the great site Acid Cave and here a some creatures I picked that are likely to show up on BoMM:
The main criteria were:
1- The character must be graphically similar to the official HoMM3 characters.
2- The character must fit in one of the factions I selected for the game or be interesting enough to be a playable char.
My source of characters was the great site Acid Cave and here a some creatures I picked that are likely to show up on BoMM:
Wednesday, January 8, 2014
Brawlers of Might and Magic factions
The third game series I want to develop on OpenBOR (aside from SNES Legends and Maui Mallard saga) is inspired by the Might and Magic franchise, specially Heroes of Might and Magic III (HoMM3).
The graphics will be mostly ripped from HoMM3 of other graphically similar games and some costumization will be necessary. I still need to figure out the best way overcome the lack of "JUMP" and "GET UP" animations on HoMM3.
Might and Magic games, from VI to VIII, will be great sources for my games too; I may also use many custom graphics available on Might and Magic sites/communities.
The first game (the only one planned so far) may have ten playable characters and players will battle enemies from eight factions:
Castle / Haven
Rampart/Sylvan
Tower/Academy
Bastion
Necropolis/Inferno
Dungeon
Stronghold
Grove
Sanctuary
As you can see, the later HoMM games (IV to VI) will have a big influence on the factions.
I'll bring some teaser images later. Stay tuned!
The graphics will be mostly ripped from HoMM3 of other graphically similar games and some costumization will be necessary. I still need to figure out the best way overcome the lack of "JUMP" and "GET UP" animations on HoMM3.
Might and Magic games, from VI to VIII, will be great sources for my games too; I may also use many custom graphics available on Might and Magic sites/communities.
The first game (the only one planned so far) may have ten playable characters and players will battle enemies from eight factions:
Castle / Haven
Rampart/Sylvan
Tower/Academy
Bastion
Necropolis/Inferno
Dungeon
Stronghold
Grove
Sanctuary
As you can see, the later HoMM games (IV to VI) will have a big influence on the factions.
I'll bring some teaser images later. Stay tuned!
What games will be part of SNES Legends?
SNES Legends is still being planned before I really start to develop it. Today I looked at its cast.
So far, these are the games that may have characters in my mod. Take a look at the list and please comment if you think that it needs to be changed.
Actraiser 2
Aladdin
Alcahest
Alien vs. Predator
Art of Fighting
Battle Tycoon: Flash Hiders SFX
Battletoads
Blackthorne
B.O.B.
Bomberman
Boost a move
Brutal Paws of Fury
Captain Comando
Castlevania
Chrono Trigger
Clay Fighter
Clock tower
Contra 3
DC: Batman Returns
DC: Death and Return of SuperMan
DC: Justice League
Donkey Kong Country
Double Dragon
Dragon Ball Z
Dragon's Lair
E.V.O.
Earthbound
Earthworm Jim
Fatal Fury
Final Fantasy
Final Fight
Flashback
Gradius 3
Ghost Chaser Densei
Ghost Sweeper Mikami
Ghouls'n Ghost & Demon's Crest
Go Go Ackman
Goof Troop
Gundam Endless Duel
Hokuto no Ken
Hook
Indiana Jones Greatest Adventure
Iron Commando
International Superstar Soccer
Joe & Mac
Jurassic Park series
Justice League: Task Force
Killer Instinct
King of Dragons & Knight of the Round
King of Monsters
Kirby Super Star
Legend
Lion King
Lost Vikings, The
Magic Sword
Mario World, All-Star, RPG & Kart
Marvel: War of the Gems
Marvel: X-Men Mutant Ap.
Mask, The
Maui Mallard in Cold Shadow
MegaMan X
Metal Warriors
Mickey Quests
Mortal Kombat
Mystical Ninja
Ninja Gaiden
Ninja Warriors
Out of This World
Pac-Man series
Phantom 2040
Pilotwings
Power Instinct
Power Rangers
Primal Rage
Prince of Persia
Rushing Beat series
Sailor Moon series
Samurai Shodow
Seiken Densetsu 2 e 3
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no B.
Simpsons: Bart Nightmare
Skyblazer
Spawn
Spider-Man & Venon: Maximum Carnage
Star Ocean
Star Wars
Starfox
Street Fighter
Sunset Riders
Super Metriod
Super Punch-Out
Tales of Phantasia
Terranigma
Tiny Toons
TMNT series
Top Gear
Ultra Battle
Undercover Cops
Uniracers
Weapon Lord
World Heroes
WWE series
X-Kaliber
Yoshi's Island: Super Mario World 2
Yuyu Hakusho Final
Zelda III: A Link To The Past
Zombies Ate My Neightboors
ps: the names of the games on this list may be different from the original.
So far, these are the games that may have characters in my mod. Take a look at the list and please comment if you think that it needs to be changed.
Actraiser 2
Aladdin
Alcahest
Alien vs. Predator
Art of Fighting
Battle Tycoon: Flash Hiders SFX
Battletoads
Blackthorne
B.O.B.
Bomberman
Boost a move
Brutal Paws of Fury
Captain Comando
Castlevania
Chrono Trigger
Clay Fighter
Clock tower
Contra 3
DC: Batman Returns
DC: Death and Return of SuperMan
DC: Justice League
Donkey Kong Country
Double Dragon
Dragon Ball Z
Dragon's Lair
E.V.O.
Earthbound
Earthworm Jim
Fatal Fury
Final Fantasy
Final Fight
Flashback
Gradius 3
Ghost Chaser Densei
Ghost Sweeper Mikami
Ghouls'n Ghost & Demon's Crest
Go Go Ackman
Goof Troop
Gundam Endless Duel
Hokuto no Ken
Hook
Indiana Jones Greatest Adventure
Iron Commando
International Superstar Soccer
Joe & Mac
Jurassic Park series
Justice League: Task Force
Killer Instinct
King of Dragons & Knight of the Round
King of Monsters
Kirby Super Star
Legend
Lion King
Lost Vikings, The
Magic Sword
Mario World, All-Star, RPG & Kart
Marvel: War of the Gems
Marvel: X-Men Mutant Ap.
Mask, The
Maui Mallard in Cold Shadow
MegaMan X
Metal Warriors
Mickey Quests
Mortal Kombat
Mystical Ninja
Ninja Gaiden
Ninja Warriors
Out of This World
Pac-Man series
Phantom 2040
Pilotwings
Power Instinct
Power Rangers
Primal Rage
Prince of Persia
Rushing Beat series
Sailor Moon series
Samurai Shodow
Seiken Densetsu 2 e 3
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no B.
Simpsons: Bart Nightmare
Skyblazer
Spawn
Spider-Man & Venon: Maximum Carnage
Star Ocean
Star Wars
Starfox
Street Fighter
Sunset Riders
Super Metriod
Super Punch-Out
Tales of Phantasia
Terranigma
Tiny Toons
TMNT series
Top Gear
Ultra Battle
Undercover Cops
Uniracers
Weapon Lord
World Heroes
WWE series
X-Kaliber
Yoshi's Island: Super Mario World 2
Yuyu Hakusho Final
Zelda III: A Link To The Past
Zombies Ate My Neightboors
ps: the names of the games on this list may be different from the original.
Tuesday, January 7, 2014
Sprite rip goals for SNES Legends [2]
Updated list of the characters that I intent to put on SNES Legends and aren't ripped yet:
CHAR - GAME
Allejo - Int. Super Star Soccer
Takuma Sakazaki - Art of Fighting 2
Aquaman (incomplete) - Justice League: Task Force
Ryo Sakazaki - Art of Fighting 1 or Fatal Fury Special
Diablo - Primal Rage
Hanzo - World Heroes
Alcahest - Alcahest
Nakoruru - Samurai Shodown
Amakusa - Samurai Shodown
Dio - World Heroes
Scar - The Lion King
Akuma - Street Fighter Alpha 2
Fulgore - Killer Instinct
Kitana - Mortal Kombat 2
Shao Kahn - Mortal Kombat 3
Sailor Moon - (I haven't decided each game yet)
Milly Kiliet - Star Ocean
CHAR - GAME
Allejo - Int. Super Star Soccer
Takuma Sakazaki - Art of Fighting 2
Aquaman (incomplete) - Justice League: Task Force
Ryo Sakazaki - Art of Fighting 1 or Fatal Fury Special
Diablo - Primal Rage
Hanzo - World Heroes
Alcahest - Alcahest
Nakoruru - Samurai Shodown
Amakusa - Samurai Shodown
Dio - World Heroes
Scar - The Lion King
Akuma - Street Fighter Alpha 2
Fulgore - Killer Instinct
Kitana - Mortal Kombat 2
Shao Kahn - Mortal Kombat 3
Sailor Moon - (I haven't decided each game yet)
Milly Kiliet - Star Ocean
I'm still alive!
Hello everybody,
Two years have passed since the last post. I'm still interessed on this blog, but not as I used to use it.
During 2012 and 2013 I kept ripping sprites (mainly from Marvel: Avengers Alliance), learning a little bit about OpenBOR and planning the games I'll develop. Here (and on my Facebook page) I'll focus on the games I'll develop. Once this development hasn't started, the blog will remain inactive for a while.
2014 will be a tough year for me, probably the last year of my PhD. I'll keep ripping sprites but the OpenBOR work might start on the second semester of 2015.
Don't forget to follow my Facebook and Twitter account for news.
Thank you for your interest and support.
Two years have passed since the last post. I'm still interessed on this blog, but not as I used to use it.
During 2012 and 2013 I kept ripping sprites (mainly from Marvel: Avengers Alliance), learning a little bit about OpenBOR and planning the games I'll develop. Here (and on my Facebook page) I'll focus on the games I'll develop. Once this development hasn't started, the blog will remain inactive for a while.
2014 will be a tough year for me, probably the last year of my PhD. I'll keep ripping sprites but the OpenBOR work might start on the second semester of 2015.
Don't forget to follow my Facebook and Twitter account for news.
Thank you for your interest and support.
Subscribe to:
Posts (Atom)