Entre vários projetos não executados que tenho, quase todos
relacionados ao SNES, montei uma lista das piores continuações que foram feitas
para o console. No topo da lista "ActRaiser 2" e "Ghoul
Patrol".
Sem entrar é muitos detalhes, estes jogos são as piores das
continuações porque se focaram nas características erradas de seus antecessores
e deixaram de lado as principais qualidades. ActRaiser 2 eliminou totalmente a
parte da simulação e virou "100%
Pure Action and Excitement!", como está escrito na capa do jogo. Ghoul
Patrol deixou de lado todo o carisma e a fantástica trilha sonora.
Porém, coincidentemente, ambos melhoraram em um aspecto, os
gráficos. E isso ilustra bem onde eu quero chegar:
The King of Fighters (finalmente o assunto deste post), um novo capítulo da série foi lançado esta semana, mas já
divide opiniões há meses. Não vou ficar em cima do muro, sou muito fã da
franquia e dou o benefício da dúvida a eles, mas algo me chamou a atenção das
críticas de quem reprovou o jogo. Quase todos os motivos de reclamação feitos
NUNCA foram características chaves da franquia KOF.
Mas antes de analisá-los, deixe-me falar sobre a crítica da
qual eu concordo plenamente. Hoje, no site da PlayStation Store, o jogo está
custando R$250; numa busca rápida, não encontrei nenhuma oferta por menos de
R$170. O preço é muito alto e eu
concordo com isso. Na mesma PS Store, Street Fighter V está ainda mais caro,
porém é possível achar este jogo por uns R$80 no mercado. Então, se você achou
o preço injusto, eu concordo com você, mas saiba que esse preço é irreal
(aproveitando o hype do lançamento) e
logo deve cair. A propósito, tinha uma demonstração gratuita pra experimentar o jogo antes de comprar... ¯\_(ツ)_/¯
Vamos às críticas que discordo:
Gráficos ruins
Todo mundo viu, todo mundo concorda que os gráficos do KOF são inferiores aos concorrentes. Mas deixe-me te contar uma coisa:
SEMPRE FOI ASSIM!
Em 1998, ano em que saiu uma das mais populares versões de
KOF (e a outra versão super popular, 97, ainda estava ativa), saiu nos arcades o
jogo SoulCalibur, jogo com gráficos 3D impressionantes. Tekken 3, já estava no
mercado desde o ano anterior. Além destes, outros títulos cujos gráficos 3D não
envelheceram tão bem eram, na época, muito elogiados e portanto muito melhor
conceituados que os gráficos vistos em KOF98. Ainda assim, quem critica o
visual de KOF XIV enche a boca pra dizer que “KOF era bom até o 2002”.
Em 1994, Killer Instinct surgia nos árcades. Qual jogo
impressionou mais pelos gráficos, ele ou KOF94?
KOF2002 e seus sprites “requentados” desde 1996, tido por muitos como “o último dos bons KOFs”, tinha gráficos equivalentes aos seus concorrentes contemporâneos?
obs: eu pessoalmente prefiro sprites do que modelos 3D, esta análise é baseada nas preferências da crítica e do público geral.
Modo História não é igual ao MK
Mais uma vez... sempre foi assim. É claro que deve-se evoluir e MK foi um bom exemplo de inovação no gênero, mas isso não significa que todos devem seguir a mesma fórmula. Street Fighter V imitou essa fórmula e, pra mim, falhou. Um modo “arcade” em Street Fighter V, como em KOF XIV, seria muito melhor que aquele modo cinematográfico copiado de MK. Não temos que pedir que todos sigam uma determinada fórmula, se o conteúdo é bom, ele pode ser contado de várias maneiras.
A história de KOF XIV é inconclusiva, assim como qualquer outro “início de saga” como KOF95, KOF99 e KOF2003.
A história de KOF XIV é “viajada”, assim como Street Fighter V. Sinceramente, alguém tem coragem de dizer que a história de SF V é perfeita?
E pra quem compara os enredos de KOF e MK, eu gostaria de lembrar que MK9 foi um retcom da série, pois nem os produtores conseguiam consertar tantos erros feitos nas edições anteriores. Alguém aí sente falta do Liu Kang zumbi? Alguém aí é fã do enredo de MK Mythologies Sub-Zero?
Se você terminar o jogo com os principais times, verá que uma história muito promissora está se iniciando. Esperamos que seja tão boa quanto as outras. E sim, TODAS as séries de KOF têm bom enredo, uns melhores que os outros, mas todos bons.
Se você quiser saber mais sobre o enredo inciado em KOF XIV, recomendo os vídeos do canal Satella News.
Os novos designs são horríveis
Se você aturou o Iori antes, porque não atura hoje? Não há muito o que dizer aqui, Kyo sempre se vestiu como um membro de uma banda teen asiática, Iori sempre se vestiu de maneira ridícula, Bernimaru era ainda pior, Mai sempre se vestiu daquele jeito e personagens femininas sempre foram sensualizadas (algumas estão até mais discretas).
Artes feitas por Ronny Maia
Eu também faria escolhas diferentes se fosse o responsável
pelas vestimentas dos personagens, mas isso nunca foi motivo pra desqualificar
um KOF ou qualquer outro jogo de luta.
Eu sei que personagens como Sylvie Paula Paula nunca apareceriam na franquia MK, mas lembre-se que isso é comum em KOF, que reflete a cultura asiática, enquanto MK é focado na cultura ocidental "hollywoodiana". Sylvie é tão bizarra (pelo menos para nós ocidentais) quanto Chang e Choi, presentes desde a primeira versão de KOF. Dhalsin e Blanka são super normais, né?
E, pra finalizar, Mokap...
Eu prefiro a Sylvie.
(entendedores entenderão)
Os novos personagens não são interessantes
Difícil discutir, pois é opinião de cada um. Pessoalmente, nunca vi tantos personagens novos interessantes estreando de uma vez.
Shun’ei, Gang-il, Hein, Xanadu, Mui Mui, Love Heart, além dos trios da América do Sul e Official Invitation (sim, até a Sylvie) são muito legais; sem contar Nakoruru que dispensa comentários.
Acerta onde sempre acertou
Bem, terminado o comentário às críticas mais comuns, eu cito aquilo que sempre me atraiu nos jogos de KOF: jogabilidade, personagens, enredo e trilha sonora.
A jogabilidade está indiscutível, até quem critica diz que está tão boa como sempre foi. Então não há o que acrescentar.
50 personagens, MUTIO MAIS do que os principais concorrentes, a grande maioria deles memoráveis e únicos.
O enredo é bom, mas, como é padrão da série KOF, ainda se desenrolará pelos próximos capítulos; algo que não é muito diferente da concorrência, ou algum tem uma história que se sustenta num único jogo?
E a trilha sonora é simplesmente em outro nível quando comparada a concorrência. Sempre foi diferencial de KOF e continua assim. Lamento ver gente que faz tributo à trilha sonora de jogos antigos mas não fez nenhum elogio à uma das únicas franquias que continua investindo nesta área.
Conclusão
Porque você gostava de KOF? Provavelmente você encontrará isto em KOF XIV, mas é isso que você procura?
O que você procura em uma sequência? Gráficos melhores, como ActRaiser 2 e Ghoul Patrol?
Ou aquilo que fez os jogos anteriores serem especiais?
A história de SF V é ruim, enquanto que Killer Instinct praticamente não tem história. Os novos personagens de MK X são completamente dispensáveis (o que não é novidade nesta série). Mas ninguém liga. Por quê? Porque hoje o jogo com bons gráficos é super valorizado.
É chato concentrar todo o motivo em um único ponto, mas é a mais pura verdade, você não gostou de KOF XIV porque o visual não te agradou. E pelo jeito, apenas o visual te importa.
E por isso vemos a cada dia menos investimento na diversão e mais investimento na estética do jogo.
Deixo esse tweet/vídeo abaixo para concluir meu raciocínio.
When non-threatening "decorative" peril masks simplistic gameplay, it often feels like this to me. pic.twitter.com/9k8IDl0DjD— Ben Pitt (@robotduck) July 30, 2016
Hoje você dá muito mais importância pra parte gráfica que antes,
hoje você não gosta dos designs made in Japan como antes,
hoje você paga mais do que os R$10 que costumava gastar num CD de PS1 ou os poucos centavos que gastava numa ficha de fliper...